2006年11月10日 星期五

台灣軟體業

樂陞所製作的星戰傭兵


觀察台灣科技業的生態與公司經營的態度,才慢慢的發現台灣的電子股能占股市的六~七成的原因。因為電子商品交易熱絡,外銷的需求強烈,造就越來越多的電子公司成立。即使經歷過了2000年那時候網路公司泡沫化,還是屹立不搖。科技業包含很多的領域,最簡單分類就是軟體與硬體兩大區塊。而目前台灣,軟體約為硬體的1/2產值,而與國際上的狀況,軟體與硬體約為7:3的狀況差距頗多,可見軟體在台灣應該有更大的發展空間,但是不要只是想著內銷,因為內銷需求太小,應該考慮外銷請閱讀MR.6的文章)。

雖然在台灣的軟體公司,沒有硬體公司那樣的多,但都經營的還不錯。提供ERP服務的鼎新,雖然主要是代理國外大型的ERP系統,但近年也將中小企業的系統製作的不錯,也將部份的軟體做切割委外,更積極到大陸去發展。而多媒體軟體服務的訊連不但再原本的產品獲獎不斷,更也在人資系統方面有不少著墨,得到還不錯的迴響。

在遊戲產業的橘子網龍樂陞華義雷爵宇峻奧汀,在今年2006年東京電玩展,獲得不少日本玩家肯定,樂陞更是專注再次世代主機(Xbox, PS2)上遊戲軟體的開發,而這些公司,雖然以前在虧錢,但是有慢慢開始有賺錢,而且都是以國際的方式來銷售產品,不會過度專注於台灣的內需市場,這是很好的轉變。

不過,上面提到的軟體,都算是很大的軟體,要不就是ERP系統或遊戲。要利用以小博大的方式來做,幾乎是很困難。但是還是有些軟體適合這樣的方式去起頭,輔助工具類創意網站

念資訊工程的都應該瞭解,軟體是最需要花時間去設計與創新的,而且是可以有無限成長的動力,只需少量的資產成本一顆創新的腦袋,就有機會以小博大,大家在談的WEB 2.0的概念與MR.6所提到的二人創業,都是以軟體發展的觀點去做拓展,但是這樣的想法,真的讓我覺得很有機會可以做出些成果(感謝MR.6的發起),真正讓大家瞭解軟體實際上的價值與發展性。

尤其在看過很多有創意的網站(GabblyRiyalikethinkatureConceptShare),當然一定還有更多我沒看過的。但是這些公司所創造的網站以及軟體,其實不需要太多的工程師(2-4人),尤其在前期剛發展的部份,先把主要概念展示出來再來修正。所需要的成本頂多是虛擬主機的費用,以及幾個兼職工程師的費用(當然創業者要在其中之一)。

但要有這樣的發展環境,需要人力的投入與付出。只是前幾天跟學校同學聊到,關於以後畢業的出路,大多的人想要到大公司去撈錢,想要創業的確是相對少數,也許在這方面還需要培育創業的氣氛,讓台灣的創業環境更好。不過,也期望台灣能有專門培育軟體人才的學校,只有單一『軟體工程』的學科,不足以囊括所有軟體的精髓,應該透過一系列的分析,設計的學習討論過程來訓練學生,讓學生有更好的自我學習能力,提昇人才的素質,不然軟體工程師的悲哀,勢必一再的重演。

只是在智慧財產權的部份,可能需要創業者要花點心思來保護,因為軟體在這邊要申請專利,相對於硬體似乎比較困難些。不過我很期待接下來的發展,即使現在政局不穩定,但是卻看到blogger發起的各種活動,讓我也想進一份力。

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