2011年4月29日 星期五

獨立日誌 - Day 50

從第一份工作的開始,就期望有一天是可以為自己工作,讓自己做些想做的事情。也許有時候那個夢不那麼明確,但是相信會越來越清楚,越走越會知道你的方向是不是對的,也可以增加自己的歷練。

從 TechChrunch 的這篇文章 Are You A Pirate?  中文版 ,其實就是現在心理的感受。但是我必須承認,我對於經濟上的壓力還是有(太膽小),但是我這一個多月來一直在嘗試著習慣,並且思考應該怎麼繼續在這茫茫大海存活下去。其實少少的金額還是可以生活的,只是看你要怎麼去過。吃什麼不重要,玩什麼不重要,重要的是想創造些什麼出來,至少知道你在這個時間點做了什麼,以後可以拿來說嘴(哈)!

今天又看了這篇文章
    你是海盗吗(续):竞技场上的海盗
    原文連結

真的是說的很好,又簡潔。你可以拿你的生命去實現一些事情,但是在實現這想法之前,你可能必須說服一些夥伴,甚至投資者,讓他們相信你,相信你可以做的到。甚至即使他們知道你有99%的機會失敗,也願意與你一起賭這1%。雖然這樣的說法有點誇張,但是創業真的沒有想像中那麼有趣。唯一的有趣點在於你會很快速感受到生活的殘酷與使用者實際的回應,這點在幫人打工的環境下,是沒辦法感受到的。

有很多書,都建議社會新鮮人出社會的時候先去當當業務,這點其實跟創業很像但風險還是相對較低。這意味著要習慣現實的挫折,並快速修正方向,在重新出發。每一天都是新的一天,昨天都已經過去,那些不重要。而另外一件事情就是,你可以真實面對自己的不足,更認識自己。更會知道自己需要哪些夥伴,然後去尋找並相互幫忙。

當事情不能順利的完成,代表有某些環結出問題,意味著你必須在前期看出合作對象是否能夠長期合作下去。這也就是你是否找到真正可以一起打拼的夥伴,因為每個夥伴的目標與目的地是不同的,如果可以滿足對方的需要,又合得來就是很棒的一件事情。如果你不太了解這樣的概念,去看看 One Piece 這部卡通或是問問鄰居的小朋友,他應該可以跟你說落落長的故事。

雖然夢想很微小,但是要大聲的說出來,因為只要說出來,就會實現。

2011年4月25日 星期一

寫軟體

當兵的時候,身邊的同袍都小我個五歲左右,連長都比我小一歲。也許是因為當兵前就在做軟體的工作,所以跟同袍聊天的時候,不免會問到,當兵後想要做什麼事情。這時後我才發現,大家對軟體的認知真的有限。即使你花了30分鐘用很簡單的方式說明,也不見得他們會了解你在做什麼事情。不過你倒是可以看到很多不一樣的生活態度與思維。

其實在早期選填科系跟自願的時候,我可以有兩個選擇,美術 or 電腦。你可以說這兩個領域是差異很多,不過對我來說都是有興趣的。由現在的狀況回推,我是選擇的電腦方面相關的方向去工作,一直到現在獨立的開發(剛剛開始)。獨立開發的感覺,跟設計師在設計一個產品的感覺很類似,都是必須設計一個東西給客戶或是普羅大眾使用。但是比較大的差異就是,軟體比較好複製,產品比較難複製,有時候是沒辦法複製成一模一樣。

那軟體工程師,其實就是跟設計師做一樣的工作,只是出來的成品不同而已。其實設計師很注重自己的作品做的好不好,某種程度也是軟體工程師重視自己寫的軟體,好不好用?使用者喜不喜歡?這樣的感覺,就是設計師跟工程師所得到的成就感,對於某些設計者來說,這比給他一大筆錢還來的重要(我是其中之一)。不過失敗的產品,就是需要檢討,下一次才會知道用什麼樣的結構,設計概念來施工,才會讓使用者用開心。

軟體很重要,是很花時間的設計。而也是很有附加加值的地方,只要還有熱情,就應該要繼續努力下去。
如果可以開發出一些像 Aeron Chair 等級的軟體,人生就很有價值了。

2011年4月8日 星期五

軟體與設計思維

使用MacOS的朋友應該會有種感覺,為何常常在mac上都會有一些很奇怪,但是又是超級好用的軟體,可是偏偏價格就是十幾美金起跳。這些軟體某種程度來說,都是很單純的軟體,有時甚至是很簡單的軟體,他就是只做一些事情,但它就可以用很直覺的方式來幫你完成。


如同TaskPaper的概念一樣,它像是個筆記本。可以讓你容易條列一些東西,然後可以輕易幫你增加tag,你也可以簡單的點一下,就把已經完成的東西mark起來,並給予完成的時間戳記。

目前有看到幾種用法:
    - 當做開發軟體的開發記錄,記錄哪些功能完成,或是有那些臭蟲產生。(TaskPaper開發者)
    - 拿來當Todo List
    - 拿來當長期目標的規劃
    - 拿來寫Blog或文章
    - 拿來當投影片的大綱規劃
    - 拿來當會議記錄(這很方便,而且事後修正很快)

TaskPaper其實也有iPhone的版本,可以參考AppleSeed的介紹

也許用過的人會說,其實這套軟體很簡單,沒有什麼複雜的程式概念。但是他卻是帶來了一個使用上的新體驗,把設計者希望的使用模式設計出來,讓使用者也可以感受到原來記錄這些事項是可以很輕鬆。而這就是軟體的另一個價值,『設計思維』。而設計思維才是軟體的精神所在,也是軟體有價值的地方。

其實在windows上也有很多不錯的軟體,也許是因為盜版太猖獗的關係,很多軟體開法者,沒有辦法靠單一軟體生活下去,所以軟體就漸漸的不再更新,也不再那麼好用,因為沒有注入使用感受與設計思維。
反觀在Mac上的軟體,也許是因為使用者願意付費的關係,倒是存在非常多設計優良的軟體,有些軟體甚至只有一個開發者。這是很有趣的一個現象,其實我不確定TaskPaper是否只有一位開發者,但是似乎這樣的模式是可以支持開發者繼續專心設計好用的軟體,並提供後續更新的服務。
而對於使用者來說,其實後續『更新服務』也是另一個軟體所要呈現價值,這才是軟體服務業的概念,不是一次就售出結束,而是可以提供有限度的服務。

用這樣的角度其實跟在設計椅子(Herman Miller)或其他的商品,是有類似的概念。


Miller Aeron chair 的價格不便宜(約台幣三萬多),如果以下面兩個角度來看:
    - 設計思維
        其實不用再多說,因為已經被收入到博物館裡面,所以有空去坐坐看,你可以感受到她的價值。
    - 更新服務
        提供了主體十年保固,椅網五年,十年後還可以幫你回收原本的椅子,讓你在用半價買一張新的Aeron chair。

      
有點離題,不過如果軟體開發者能用這樣的思維去設計他的軟體,也許他會願意針對設計的部分花更多心思,這樣你的軟體才會有特色,讓購買者感受到你的用心,這樣軟體在消費者心中就會有一個無形價值,這種無形的價值常常被稱作『品牌』。

PS. 這篇文章是用TaskPaper打好,在貼上來的,當然結與字體的部份是有手動修改。