2006年11月7日 星期二

韓國與軟體

Lineage2
去韓國旅行前,只對泡菜有興趣,而那時也只認識韓國首都是漢城。要去旅行,當然要做功課,漸漸對韓國有較粗略的認識。現在,漢城已經改為首爾,也是南韓的首都,而清溪川是南韓人們引以為傲的。

對於清溪川,第一次是從文茜小妹大的節目中得知,也讓我覺得不可思議。清溪川(簡介),竟然能在被覆蓋了二十幾年後,重見天日。今年年初,有機會到首爾,一定要到的景點,就是清溪川。坐著韓國的地鐵,到了東大門附近,順著清溪川走,有種說不出的感覺,看著來往的人,都是倩影成雙。而溪水,清澈見底,那時只覺得很感動。雖不是自己的國家,但是這樣的環境,讓我感受到國家的成長與人民的努力。

也許在中韓大戰,還有世界盃足球賽韓國所表現的團結,讓世界傻眼(包括我自己)。但是不可否認,他們的確是可畏的民族。恐怖的民族性,讓他們很團結,而韓國政府,也知道應該適時的做一些事情,做遊戲免當兵,全力扶植遊戲軟體產業,在2002年的時候已經有40所大學有遊戲設計科系。而過了四年,中國遊戲產業才只有韓國遊戲產業的一成,可見未來的潛在商機有多大。

另外在無線產業的發展,因為韓國在早期買斷了一部分的無線技術,使得韓國在之後發展出CDMA2000 1x/2x/3x(威寶使用的系統),進而成為世界上主要幾個無線通訊協定之一。而最近在台灣很火熱的WiMAX,在韓國已經有佈建成功的WiBro整合型系統,雖然不完全與WiMAX的規範相同,但是可以看得出韓國在這領域的野心。

雖然台灣,處在上中下游整合的優勢,但是軟體的產業始終不及硬體產業的十分之一,縱使有很不錯的公司與組織獨立奮鬥(趨勢資策會訊連),但是投入的人力卻是相對少數。而在一般公司觀念下,軟體始終被認為是硬體的附屬品,軟體工程師的平均薪水,永遠比硬體工程師薪水低。可是殊不知軟體工程師的培訓是相對需要較長的時間,更需要政府與學校全力投入,但是軟體卻可以有很大的產值。台灣隨便找就可以找出一堆寫8051單晶片很厲害的人,但可以完整建構大型軟體系統的人才卻很少。原因是,8051寫一寫就可以馬上賣錢,可是建構軟體需要花上很長的開發週期(相對於8051),所以廠商不願意跨入。

在筆記型代工廠,還在保五保六(毛利5~6%)的同時,軟體的毛利都在40%左右。同樣的產值,會有怎麼樣的獲利空間?

最近WEB 2.0的熱潮,慢慢的席捲台灣,不只BLOGGER在討論,連學校老師都在問。這會是很大的軟體產值,在紅眼創投的眼中,所提及都是以創新軟體服務為主(FeedburnerMashery)的小型公司(甚至是一人,兩人公司),近來被GOOLE買下的YouTobe也同樣是軟體基礎下的服務。

看看GOOGLE最近的股價,很容易就可以知道,軟體可以是天價,因為創意無價

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