- 切割區塊,設立主題
- 主題分析,並切割次主題,給予資源(工程師)
- 第一次 review 要提出粗估時間,約一星期(就是每星期 review 的時間)
- 討論與產品時間的差距,並刪減或增加主題,必須加到感覺不可能完成的狀態。
- 每星期 review ,允許更改 schedule,必須註明原因。
- schedule 每個主題必須包含
- study:需產出一份 PPT 說明怎麼規劃此主題 (first week),當然也可將需要study的部份額外加入
- implemention:需星期提交程式碼,列出主要功能
- milestone:需提出進度狀態以供參考,文件或程式碼 (一個主題,至少提供三個 milestones )
- Integration:列出整合元件,並給予整合時間
- test:整合測試與單元測試時間(並不一定要有,目前想法可以合併於 implement 中)
- issue:列出此主題遇到重大問題,從問題發生開始計錄時間。
- 保留每星期的 schedule ,直到專案結束,需開會表揚與檢討
- 績效需以 schedule 為參考依據
- 給予資源,可以依據工程師個人的興趣來選擇,但想對也必須負責另外一部份強制給予的工作
2010年3月13日 星期六
訂定進度與追蹤的方式
標籤:
查斯觀點
2010年2月11日 星期四
三個圈圈
昨天看到一個談話性節目,在討論父母是否該干涉小孩的興趣以及未來夢想。
自己個觀念是不要干涉,但是可以在必要時給於協助及鼓勵,因為父母的鼓勵會成為孩子完成夢想的一個很大的助力。
在節目中也提到三個圈圈的比喻,從 藥師活力網 中摘錄下面的段落:
不過往往我們在努力(工作)的過程中,常常都會有種很難說出的感覺,大部分的人稱這些很難說出的感覺為 " 低潮 ",但我卻覺得那是自己的內心在吶喊,努力(工作)的方向似乎跟自己想做的事情有些不同,就像是購物狂的異想世界中,麗貝卡最後不去他之前嚮往的工作邀約,反而是依據自己心理的想法,走自己認為應該走的路。也許很多人都覺得那是電影,現實哪有人有這樣的好運,可以賣出所有的東西,然後可以還債還能有盈餘,然後開始新的人生?恩!是的,有這麼好的運氣,應該要感謝祖宗八代燒好香,除了運氣以外,我們還剩什麼?
來思考這三個圈圈吧!其實我覺得圈圈的範圍可以自己決定,你可以開始作些事情讓你的圈圈產生變化。天份,與其說是自己生下來的特質,不如說是可以天天努力磨練得到的本能,專家也是磨練十萬個小時(十年)才有這樣的能力。熱情,是你可以喜歡一件事情,在做它的過程中,會忘記時間的流逝,即使到 80 歲也不會後悔一直在做這樣的事情。價值,取決於你怎麼看這個世界,這跟成長環境有關,不過也是可以經由閱讀及學習去改變的。
以前的自己,很不會處理低潮,只是覺得悶,很多事情不如預期,即使很多目標都達到,卻開心不起來。一直在思考是否生活中少了些什麼?我想,是少了些勇氣與夢想,跨出改變那一步的勇氣,以及有編織夢想的能力。
一直以來都覺得自己有,但心理知道那很虛無不切實際,原因是缺乏推動這夢想的動力,使命感不足與現實生活的種種,讓自己放不開,導致的現在的情況。也許我該練習讓自己放開,放空一切,從頭來。
自己個觀念是不要干涉,但是可以在必要時給於協助及鼓勵,因為父母的鼓勵會成為孩子完成夢想的一個很大的助力。
在節目中也提到三個圈圈的比喻,從 藥師活力網 中摘錄下面的段落:
這些問題建立在三個圈圈,天份,熱情,價值的重疊性.所謂的天份指的是你生來就應該從事這樣工作的感覺.如果有天份投入在有熱情的事情上,甚至一個人就可以改變這個社會。如同黑幼龍說的:『一般人這三個圈圈 ,通常都是分開的,有一個交集就很不錯!當然最好是三個圈圈都能交集,而工作也落在這三個交集處,那是最棒的。』當下真的有種點頭如搗蒜的感覺,也許我們沒辦法天生就能把天份,熱情,價值交集在一起,但是經過成長學習,我們應該可以練習把這三個圈圈用各種不同的方式產生交集,這就我們該努力的方向。
不過往往我們在努力(工作)的過程中,常常都會有種很難說出的感覺,大部分的人稱這些很難說出的感覺為 " 低潮 ",但我卻覺得那是自己的內心在吶喊,努力(工作)的方向似乎跟自己想做的事情有些不同,就像是購物狂的異想世界中,麗貝卡最後不去他之前嚮往的工作邀約,反而是依據自己心理的想法,走自己認為應該走的路。也許很多人都覺得那是電影,現實哪有人有這樣的好運,可以賣出所有的東西,然後可以還債還能有盈餘,然後開始新的人生?恩!是的,有這麼好的運氣,應該要感謝祖宗八代燒好香,除了運氣以外,我們還剩什麼?
來思考這三個圈圈吧!其實我覺得圈圈的範圍可以自己決定,你可以開始作些事情讓你的圈圈產生變化。天份,與其說是自己生下來的特質,不如說是可以天天努力磨練得到的本能,專家也是磨練十萬個小時(十年)才有這樣的能力。熱情,是你可以喜歡一件事情,在做它的過程中,會忘記時間的流逝,即使到 80 歲也不會後悔一直在做這樣的事情。價值,取決於你怎麼看這個世界,這跟成長環境有關,不過也是可以經由閱讀及學習去改變的。
以前的自己,很不會處理低潮,只是覺得悶,很多事情不如預期,即使很多目標都達到,卻開心不起來。一直在思考是否生活中少了些什麼?我想,是少了些勇氣與夢想,跨出改變那一步的勇氣,以及有編織夢想的能力。
一直以來都覺得自己有,但心理知道那很虛無不切實際,原因是缺乏推動這夢想的動力,使命感不足與現實生活的種種,讓自己放不開,導致的現在的情況。也許我該練習讓自己放開,放空一切,從頭來。
2010年1月4日 星期一
2010 瞻前顧後
2009已經成為歷史,朋友們跨年夜沒辦法陪伴你們一起度過,真是抱歉,請容小弟深深一鞠躬,Sorry!Sorry!。
寫這篇文章的目的,是為了提醒自己,可以努力的時間已經少了一年,今年自己又幹了些什麼好事?來回顧一下吧!
2010 夢想計劃書
寫這篇文章的目的,是為了提醒自己,可以努力的時間已經少了一年,今年自己又幹了些什麼好事?來回顧一下吧!
- Android 的出現
- 也許是我後知後覺,我一直開始工作半年,才記起 Android 這東西的存在,這也就是我沒去手機廠工作的主要原因(根本就忘記XD),果然當兵會讓人失憶。所以今年是自己的Android 元年,因為一整年都跟它有關,不過可惜的是不算是自己的案子,名義上只能說是支援,不過可以支援接近一年也是很神奇的一件事。
- 工作上,並不覺得自己做的很好,因為總是找的出缺憾,所以今年要更努力。
- 一位好朋友結婚
- 定居馬來西亞,所以記得要去馬來西亞的時候要去拜訪她。
- 泳渡日月潭
- 這件事情一定要提,因為很值得!連上英文課的老師都覺得很棒,哈!(其實小朋友都可以游過去,為啥?我不行?)一世人一定要去一次(台),不管有沒有泳渡成功,一定要去見識一下!
- 參與開放社群活動
- 與其說參加活動,不如說去上課的,不能貢獻些什麼真慚愧,我會繼續努力。
- 轉職回宅男
- 這就不要問我了,很大原因是自己造成的。
- 夢想計劃書(元年)
- 開始給自己年度計劃書,也許是想認真過生活,給自己目標,生活會比較有重心,而雖然 2009 所達到的目標只有兩個(根本是鬼混),至少是一個開始。
- 閱讀 12 本書,並發表心得。(唸完的書約 15+,都沒寫心得)
- 財務知識的學習與實踐。(學習知足的生活與金錢的規劃)
- 滑雪團。(壓根忘記,想到的時候是跨年前幾天)
- 減重。(一直有在想,但沒成功)
- 紀錄 12 想法,並提出一個實行(有想 idea ,不過執行不徹底)
2010 夢想計劃書
- 滑雪團一定會成行(純,三日以上滑雪)
- 費用:三~五萬,日本
- 時間:2010/12~ 2011/2月(農曆年前)
- 跟團:請開始存錢(一個月 3K ~ 4K ,想實現夢想總要付出些什麼,對吧!)
- Android/iPhone 上的 application project
- 這是寫好玩的,順便學習。
- Linux 實做練習
- 是非常基本的學習
- 也是貫徹 J大說過的 "作中學",並發表出來在 blog 中。
- 放空假期
- 一季一次
- 整理計畫進度
- 處理方式思考
- 12 本書 (4 本心得文章)
- 今年要雪恥,一定要有產出。
- 減少心得文章的產出,保持產出水準(其實是偷懶吧?)
- 12 想法 (4 個整體想法,一個可實現作法)
- 為了保持腦袋的靈活度
- 2 個展覽或藝文活動
- 保留一點藝文氣質
- 財務知識的學習與實踐
- 練習持續做的能力
- 盡量不加班(八點到公司,八點前下班)
- 保持有效率的產出。
- 認識同好
- 有夢想的人
2009年10月25日 星期日
SimpleSDK and Xcode
這是一位12歲大的小男生,在 youtube 上的 Xcode 教學,教你如何使用 Xcode 寫你的 iPhone App,不但口齒清晰,整個流程都很流暢,整體看起來很棒。
從影片中,約略可以知道 SimpleSDK 對 php 及網頁相關的技術似乎還有一點了解。剛開始的時候有些不敢相信,一直覺得這是位女生,仔細端倪後才發現是個非常專業的小朋友。也許是因為 Xcode 的設計還不錯,讓買 Mac 的使用者都可以很方便的加入寫程式的行列,並 publish program。
看到這影片真的是讓我大開眼界,那種震撼的感覺一直到現在都還在。
只能說,自己要努力啊~
參考:
http://blog.simplesdk.com/
http://www.youtube.com/user/SimpleSDK
2009年9月17日 星期四
週年紀錄
工作滿一週年,留個紀念。
雖然工作上所發展東西,並沒有如自己所預期的順利。但也算差強人意,不知是自己能力不足,還是其他的關係。也許作 project 與買股票一樣,不能放太多主觀的熱情,才不會有太多失望。不過我並不喜歡這樣,因為喜歡才有熱情,才會有出乎意料的成果,如果只是做完該做的事情,這樣是不會傑出的,產品也只會普普。
瞭解自己是個龜毛中人,有時候某些地方不對,打死就是不願意這樣做下去。最近接觸比較多真正在寫 code 寫歷史的人,有種好嚮往的感覺,也許不知不覺自己就會往這樣的方向去發展。畢竟熱情才是最重要的一件事情。沒有熱情,有在厲害的技術,也只是浪費,因為往往不知道該如何利用才會發會最大價值。
期待下個年度,可以達到自己給的目標,不只在公司專案上有成長,自己有興趣的回家作業也可以有漂亮的成果。加油~
雖然工作上所發展東西,並沒有如自己所預期的順利。但也算差強人意,不知是自己能力不足,還是其他的關係。也許作 project 與買股票一樣,不能放太多主觀的熱情,才不會有太多失望。不過我並不喜歡這樣,因為喜歡才有熱情,才會有出乎意料的成果,如果只是做完該做的事情,這樣是不會傑出的,產品也只會普普。
瞭解自己是個龜毛中人,有時候某些地方不對,打死就是不願意這樣做下去。最近接觸比較多真正在寫 code 寫歷史的人,有種好嚮往的感覺,也許不知不覺自己就會往這樣的方向去發展。畢竟熱情才是最重要的一件事情。沒有熱情,有在厲害的技術,也只是浪費,因為往往不知道該如何利用才會發會最大價值。
期待下個年度,可以達到自己給的目標,不只在公司專案上有成長,自己有興趣的回家作業也可以有漂亮的成果。加油~
2009年9月11日 星期五
Graphic and Reality World
最近一頭腦的栽入了 Linux Graphic and OpenGL/ES 的世界,不過也是因為工作上的需要,才會有機會這樣去實際瞭解 Graphic 的發展現況。
在 Linux 上的 Graphic 其實頗有趣,尤其是看到 OpenGL Demo Program 執行後的效果,更讓人覺得興奮(是我太久沒打 Game 的關係嗎?),雖然只是簡單的機器人或是茶壺的旋轉,但是仔細看程式後,發現這都是一行一行的程式碼,除非需要貼圖的動作,才會有額外的圖片,所有的動作都是以程式的方式動態繪出。
目前需要瞭解的方向可以分為:
另外可能是生性孤僻,比較不知道應該如何跟 community 透過 mailing list 溝通,所以想對特定的 project 作貢獻的機會也就比較少。
看到 0xlab 在 Android 上面的貢獻,發展了很多的東西,而且品質很不錯。改寫的速度之快,讓小弟很慚愧,期望哪天我也能進步到這樣的程度。
雖然有時工作上得想法並不會得到認同,但是還是希望能作些有用的東西,且是自己會期待事情,也許對自己不會有太多益處,但那樣沈浸思考與挑戰的過程,是工程師在暴風下的避難所。回歸原點,找到自己的熱情,以自己的方式出發,並為自己的決定負責,會是很有趣的人生。
在 Linux 上的 Graphic 其實頗有趣,尤其是看到 OpenGL Demo Program 執行後的效果,更讓人覺得興奮(是我太久沒打 Game 的關係嗎?),雖然只是簡單的機器人或是茶壺的旋轉,但是仔細看程式後,發現這都是一行一行的程式碼,除非需要貼圖的動作,才會有額外的圖片,所有的動作都是以程式的方式動態繪出。
目前需要瞭解的方向可以分為:
- MESA 3D Library
- Gallium3d Driver Architecture
- DRM and DRI
- OpenGL/ES and EGL
另外可能是生性孤僻,比較不知道應該如何跟 community 透過 mailing list 溝通,所以想對特定的 project 作貢獻的機會也就比較少。
看到 0xlab 在 Android 上面的貢獻,發展了很多的東西,而且品質很不錯。改寫的速度之快,讓小弟很慚愧,期望哪天我也能進步到這樣的程度。
雖然有時工作上得想法並不會得到認同,但是還是希望能作些有用的東西,且是自己會期待事情,也許對自己不會有太多益處,但那樣沈浸思考與挑戰的過程,是工程師在暴風下的避難所。回歸原點,找到自己的熱情,以自己的方式出發,並為自己的決定負責,會是很有趣的人生。
2009年4月26日 星期日
[Study] Linux Graphic
安裝 ubuntu 9.04 後,發現畫面顯示的部份比原本預期的好很多,而在 xp 上並沒有這樣的表現,而且記憶體的使用上也更精簡,開完機記憶的使用約 256MB (原本打算多弄點 ram 來使用,看來可以省下一筆費用)。所以開始對畫面的顯示有點好奇,也想深入了結一下。所以開始我的 Graphic 學習之旅。
觀念文章,下面這些文章都是在 Debian Taiwan irc conference 的資料,主講人為 jserv,很精彩,對 Linux X11, OpenGL, 等有關 Graphic 的議題,有很深入的討論。建議花時間閱讀。
FreeDesktop.org 與 X.org 嶄新發展概況
FreeDesktop.org 與 X.org 嶄新發展概況(續集)
Xorg 嶄新的硬體加速與效能提昇機制
Xorg 嶄新的硬體加速與效能提昇機制 (續集)
The State of Linux Graphics
在 Framebuffer實現與應用 提到
參考文件
觀念文章,下面這些文章都是在 Debian Taiwan irc conference 的資料,主講人為 jserv,很精彩,對 Linux X11, OpenGL, 等有關 Graphic 的議題,有很深入的討論。建議花時間閱讀。
FreeDesktop.org 與 X.org 嶄新發展概況
FreeDesktop.org 與 X.org 嶄新發展概況(續集)
Xorg 嶄新的硬體加速與效能提昇機制
Xorg 嶄新的硬體加速與效能提昇機制 (續集)
The State of Linux Graphics
在 Framebuffer實現與應用 提到
但Framebuffer本身不具备任何运算数据的能力,就只好比是一个暂时存放水的水池.CPU将运算后的结果放到这个水池,水池再将结果流到显示器. 中间不会对数据做处理. 应用程序也可以直接读写这个水池的内容.在这种机制下,尽管Framebuffer需要真正的显卡驱动的支持,但所有显示任务都有CPU完成,因此CPU 负担很重.
framebuffer的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等
參考文件
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